Digital Foundry de Xbox Series S dice que es una ‘maravilla del diseño’

NS Xbox S Fue lanzado en noviembre del año pasado como una opción hermana más barata y menos poderosa. Serie X. Sin un reproductor de Blu-ray, también estaba apuntando a una audiencia que ya no compraba medios físicos y estaba apostando por el futuro de los medios digitales.

Casi 10 meses después de su lanzamiento, la consola recibió un análisis técnico de Digital Foundry, el editor de tecnología detrás de los videojuegos del sitio. Eurogamer. El editor Richard Leadbetter abrió la consola y describió el producto como una «verdadera maravilla del diseño».

Primero, el periodista bromeó diciendo que el análisis convirtió la consola en un «fallecido», ya que quitar algunas piezas parecía ser «fatal» y aún así perdió la garantía del producto.

Dijo que desde el principio siempre le gustó el aspecto y el rendimiento de la consola, a pesar de considerar que los recortes de especificaciones eran un poco «drásticos». «Sigo pensando que debería haberse vendido con más memoria y una interfaz más amplia para obtener más ancho de banda».

Ledbetter elogió el diseño y la calidad de construcción, diciendo que si el fabricante de PC construye un producto pequeño similar, las calificaciones serían «estrella». «La idea de que Microsoft esté vendiendo esto por $ 299 / £ 249 es genial».

También en esta área, dijo, el modelo de computadora más similar que ve es el Intel Hades Canyon NUC, que tiene un Core i7 8809G con una GPU AMD Vega. A pesar de las similitudes, el experto dijo que la serie S es «más moderna, con mejor enfriamiento, acústica superior y un rendimiento de CPU y gráficos significativamente mayor».

desmontaje

En el material también producido en el video (ver texto a continuación), Richard Leadbetter demostró un poco de apertura del producto. Dijo que la consola es de fácil acceso, ya que solo tiene pegatinas de plástico en la parte posterior que protegen los tornillos que se pueden quitar con una llave Torx 8 (no se necesitan otras herramientas).

El periodista explicó que la placa base es fácil de quitar y algunos equipos en el interior están equipados con un modelo plug and play, lo que garantiza una fácil extracción y reinserción. Una unidad NVMe conectada a la parte posterior del sistema, por ejemplo.

Durante el desmontaje, una de las operaciones más difíciles fue retirar el disipador de calor, tarea que requería un poco de «agresividad». Aparece un escudo de metal en esta parte de la consola para que una vez que lo retire, no vuelva a funcionar.

En el interior, una vez más elogió el tamaño compacto de la consola, ya que la comparación con tarjetas, fuentes, módulos de memoria y otros componentes del hardware de la generación anterior muestra cómo «Microsoft trabajó para hacer la Serie S Ella era tan pequeña como podía ser«.

«Todavía es el comienzo de una generación y en términos de cómo se jugarán los juegos a largo plazo, todavía es difícil juzgar cuánto Serie S. Podrá sobrevivir en un mundo donde tecnologías como Unreal Engine 5 ya se toman en serio los requisitos de hardware de la Serie X y PlayStation 5. Pero la Serie S siempre me ha impresionado con su apariencia, acústica y conjunto de características, y sigue siendo una máquina irresistiblemente agradable que conserva un atractivo especial que la PS5 y la Serie X gigante no tienen «, dijo al final del texto. .

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Lucía Veloz

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