Elden Ring será menos estresante, mas sem perderá dificultad

Novas mecânicas amenizarão an experiência

A dificuldade em jogos da From Software é semper um assunto que retorna junto de um novo lançamento. Enquanto os veteranos (que sofreram no começo) respondem «git gud» às dúvidas dos novatos nos fóruns pelo mundo, estes são aprovechó pelo que o jogo oferece, mas acabam esbarrando na dificuldade de joque. Productor de anillo de elden, Yasuhiro Kitao, disse em uma presentación en Taipei Game ShowWhat os desenvolvedores tomaram cuidado para «evitar» momentos de estrés en Elden Ring.

Com o mundo do jogo sendo tão grande, isso pode produzir diversão deepa e ampla, mas pode também levar an estresse desnecessário para alguns jogadores. fortes», comenta el productor de Elden Ring.

Apesar dos títulos de franquia Dark Souls permitirá cierta libertad de cambio de inicio, especialmente o primeiro, Elden Ring será o primeiro jogo mundo aberto da From Software. E algo que já é quase unanimidade entre os jogadores hoje, é o menor interesse em jogos de mundo aberto vazio e sem oferecer atividades para serem feitas.

«O desafio era colocar os inimigos de um jeito que manteria os jogadores interessados, mas ainda assim entregar uma experiência com baixo estresse. Isso se aplica a distribuição de itens também, bem como eventos eteos najustes çe um. trabalho contínuo até o final», conta Kitao.


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Ele acrescenta disendo, ainda, que mudar os inimigos nos períodos diferentes do dia «criaria um tipo de pressão nos usuários para jogar o jogo várias diferentes horas». «Nos sentimos que esse seria um estresse que nossos usuários não precisariam». Mesmo assim, algunos inimigos específicos aparecerán em determinados momentos do dia. Elden Ring vai contar com checkpoints em lugares estratégicos, onde a equipe de desenvolvimento sabe que o jogador terá trabalho.

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«Com a vastidão do map, viajar de volta para coletar runas depois de morrer pode ser um estresse indesejado for o jogador. Com isso em mente, nós identificamos um number of pontos difíceis, places com muitouís com muitos in quer muitos jogadores morrerão e precisarão tentar o desafiar novamente», disse o produtor do jogo.

Kitao dijo que o jogador podría escolher entre a «bonfire» ou o o checkpoint mais perto nesses momentos para returnar depois da morte. «Esse tipo de medida é um outro exemplo que mostra o esforço da equipe em implement system para amenizar o estresse do jogador cause pela magnity do map», complementa o produtor de Elden Ring.


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Claro que como declarações vão dividir as opiniões dos entusiastas do gênero com os iniciantes. Quem está acostumado a conseguir todas las conquistas nos jogos da From Software, sabe que como questões citadas aqui não são um problema, existen coisas piores. Porém a Bandai Namco, distribuidora do jogo, já havia dito que Elden Ring será un título que ampliará una base de fans dos jogos de From Software, enviando acessível para un público mayor.

Elden Ring no pasó el 25 de febrero para PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S y Xbox One.

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Vía: WCCFtech

Lucía Veloz

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