Metaverse requerirá hardware 1.000 veces más potente, advierte Intel

Foto: Reproducción / YouTube

En los últimos meses, el metaverso ha ganado un espacio cautivo en las noticias internacionales debido al mundo de posibilidades que la tecnología puede brindar.

Sin embargo, muchas personas olvidan los “pequeños” detalles: ¿Tenemos la infraestructura para impulsar este enorme mundo digital?

Según Intel, ¡todavía no! El gigante de los chips de semiconductores afirma que si reunimos toda la infraestructura informática, de almacenamiento y de redes, todavía carece de potencia suficiente para respaldar la visión metaversa que Mark Zuckerberg publicó en octubre pasado.

No solo eso, sino que la compañía dice que será esencial construir un metaverso que sea accesible en tiempo real para miles de millones de personas. 1000 veces la eficiencia computacional que tenemos hoy.

“Necesitamos una potencia informática que sea muchos órdenes de magnitud más potente, accesible en tiempos de latencia mucho más bajos en muchos factores de forma de dispositivos”. (Raja Kodori, vicepresidente sénior y director del grupo de gráficos y sistemas informáticos acelerados de Intel)

El CEO de Intel dice que antes de que el metaverso esté ampliamente habilitado, será necesario realizar actualizaciones importantes en línea. Se necesitarán avances en transistores, empaquetado, memoria e interconexión, así como nuevos algoritmos y arquitecturas de software.

Otras complicaciones

Por mucho que el metaverso esté de moda, incluso siendo referido como el sucesor de Internet móvil, no debería tener una adopción tan rápida y generalizada como muchos creen.

Un obstáculo importante es que los usuarios deberán invertir mucho en gafas de realidad virtual y aumentada, así como en guantes de captura de movimiento. Por no hablar de otras tecnologías que seguirán desarrollándose para permitir el acceso al metaverso.

Estas tecnologías siguen siendo muy caras, y los precios se reducen solo si las grandes empresas que están detrás de los dispositivos de medición comienzan a subvencionar dichos equipos.

Vale la pena señalar que una de las razones por las que Second Life no ha tenido éxito en el pasado reciente es que no todos han podido invertir en una buena PC para jugar. Además, la baja velocidad de conexión en ese momento también fue una de las limitaciones.

Sin embargo, Intel todavía confía en que participará en el desarrollo de estas nuevas tecnologías para metaversos.

“Creemos que el sueño de proporcionar un petaflop de potencia informática y un petabyte de datos por milisegundos de cada ser humano de este planeta está a nuestro alcance”. Seguir favorito

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Lucía Veloz

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