Microsoft DirectSR llega estandarizando AMD FSR, Intel XeSS y NVIDIA DLSS

Microsoft DirectSR llega estandarizando AMD FSR, Intel XeSS y NVIDIA DLSS
Créditos: Microsoft

Microsoft lanza DirectSR (súper resolución), API que promete integrar AMD FSR, Intel XeSS y NVIDIA DLSS en un solo lugar. Esta no es una nueva solución de actualización, sino más bien una simplificación del camino hacia estas funciones mencionadas, haciéndolas más fáciles de implementar en los juegos.

Esta será la solución para aquellos juegos que utilicen una o dos técnicas dejando las demás de lado. DirectSR se basará en AMD FSR 2.2 y admitirá DLSS y XeSS a nivel de controlador. Este lanzamiento de hoy no es definitivo todavía, sino sólo un adelanto.

En lugar de que los desarrolladores centren sus esfuerzos en cada solución individualmente, pueden implementar la API de Microsoft, que unifica las tecnologías.

Esta flexibilidad garantiza que DirectSR sea compatible con una amplia gama de dispositivos, al mismo tiempo que brinda las opciones y la calidad que los jugadores disfrutan hoy en día.

Joshua Tucker, Microsoft

Declaraciones de AMD, Intel y NVIDIA

AMD, Intel y NVIDIA comentaron sobre la nueva tecnología:

Oh Dios

  • “Ha sido un placer colaborar con Microsoft en la creación y desarrollo de DirectSR como una forma de unificar el acceso de los desarrolladores a tecnologías de ultraprecisión en todas las plataformas. Estamos entusiasmados de que AMD FSR 2.2 esté disponible como una implementación integrada de DirectSR como parte de esto. versión preliminar”.

Intel

  • «Intel respalda firmemente la especificación Microsoft DirectSR y los esfuerzos de colaboración necesarios para crearla: simplifica la vida de los desarrolladores de juegos y garantiza que más jugadores experimenten la tecnología de mejora Intel XeSS en las GPU Intel».

NVIDIA

  • “NVIDIA DLSS Supersolution está disponible en más de 400 títulos y se ha convertido en una característica estándar para los jugadores. Estamos entusiasmados de ofrecer a los desarrolladores más formas de llevar DLSS a la próxima generación de juegos.
SR directo de Microsoft
Créditos: Microsoft

Microsoft explica que «la compatibilidad nativa con DirectSR está integrada en los controladores de GPU, donde los fabricantes ajustan su implementación de súper resolución para mejorar el rendimiento del hardware».

Ahora que el SDK está disponible, incluso en versión preliminar, es sólo cuestión de tiempo antes de que veamos las primeras implementaciones de DirectSR por parte de los desarrolladores de juegos.

a través de: WCCFtech / Tarjetas de video

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Lucía Veloz

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