Actualización (25/9/2021) – RB
Después de que los usuarios están molestos Al no poder usar la pantalla de 120Hz del nuevo iPhone 13 Pro en aplicaciones de terceros, Apple ha comentado sobre el caso y ha negado que la frecuencia de actualización de la pantalla ProMotion esté restringida en este tipo de dispositivo.
En respuesta a la Camello, el gigante de Cupertino anunció que es necesario que los desarrolladores agreguen una entrada plast Para que sus aplicaciones puedan funcionar con la máxima fluidez del panel móvil.
Además, según Apple, el código es necesario para que el software del iPhone determine qué aplicaciones pueden usar una tasa más alta y cuáles no. Por lo tanto, permitirá a iOS ahorrar batería.
Uno plast Consiste en un archivo que las aplicaciones en iOS usan para determinar sus configuraciones importantes, como el ícono utilizado, el idioma para mostrar y otros datos. La empresa estadounidense dijo que tiene la intención de enviar documentos a los desarrolladores explicando cómo implementar el procedimiento.
Dado que la existencia de ProMotion Screen es solo oficial Mientras ve nuevos iPhonesSin embargo, los desarrolladores de aplicaciones no tuvieron tiempo suficiente para adaptarse más a la nueva tecnología y no eran conscientes de la necesidad de este cambio.
Apple todavía estaba descubriendo un error que afectaría a las animaciones basadas en el marco Core Animation. Sin embargo, no hay certeza de que el problema esté relacionado con la tasa más alta.
¿Cómo califica la respuesta de Apple a un uso de la pantalla ProMotion por parte de terceros? Cuéntanos en el espacio en blanco a continuación.
Texto original (24/09/2021)
Apple limita la pantalla de 120Hz del iPhone 13 Pro a aplicaciones de terceros y molesta a los usuarios
Apple ha formalizado el iPhone 13 Pro y 13 Pro Max como nuevas pantallas LTPO de 120HzLo cual es genial para los jugadores, pero hoy los desarrolladores de la App Store señalaron que no todas las aplicaciones podrán aprovechar todas estas capacidades. Ahora comprenda por qué está sucediendo esto.
Con más detalle, 9to5Mac señala que la pantalla funciona a 120 Hz cuando se usan aplicaciones de pantalla completa, pero las animaciones están limitadas a 60 Hz. Esto ha generado quejas de los usuarios de algunas aplicaciones de iOS, como Apollo, una conocida aplicación alternativa para Reddit.
¿Tengo razón al ver que las API de UIView.animateWithDuration no registran a 120Hz en el iPhone 13? En el UIScrollView, los del sistema y el metal por su apariencia, ¿el resto sigue siendo 60Hz? pic.twitter.com/t3MeM9cj0E
– Christian Selig 24 de septiembre de 2021
Arriba, puede ver un comentario de un usuario de Reddit que se queja de que Apollo no muestra 120Hz en algunos listados. El desarrollador de Apollo, Christian Selig, responde diciendo que la limitación es causada por iOS, no por la aplicación.
Tenga en cuenta que este no es el caso en el iPad Pro, estos usan 120Hz para todas las animaciones. Mire el archivo adjunto.
Supongo que esta es una elección intencionada para mejorar la duración de la batería en los iPhones. 🔋 pic.twitter.com/Utg0oaDzdi
– Christian Selig 24 de septiembre de 2021
Selig hizo más pruebas que mostraron que el iPad Pro con una pantalla Pro Motion ejecuta todas las aplicaciones a 120Hz, por lo que esto puede ser una mejora para el iPhone 13 Pro para evitar un consumo excesivo de batería, después de todo, la tableta tiene una celda de energía más grande. .
Sin embargo, vale la pena señalar que las aplicaciones nativas de iOS parecen funcionar a 120Hz todo el tiempo, por lo que esto podría ser un error del sistema en el iPhone 13 y 13 Pro Max que Apple debería abordar en una actualización futura.
Más acerca de Apple
- Apple iPhone 13 Pro aún no está disponible en las tiendas brasileñas. Ser notificado cuando llegue.
- El Apple iPhone 13 Pro Max aún no está disponible en las tiendas brasileñas. Ser notificado cuando llegue.