Récord de gastos en la tienda de aplicaciones durante las vacaciones gracias a la epidemia 9to5Mac

2020 vio un gasto récord en la tienda de aplicaciones, ya que los cierres debido al coronavirus obligaron a las personas a buscar más entretenimiento en el hogar, según los datos analíticos. Con menos tiempo dedicado a la familia y menos opciones de entretenimiento fuera del hogar, se pasó más tiempo usando aplicaciones.

Solo las vacaciones han visto a los consumidores gastar hasta ahora un estimado de $ 407 millones en aplicaciones de iOS y Android, un aumento del 34% durante el mismo período en 2019.

Compañía de análisis Torre de sensores Aplasta los números.

2020 fue un año récord para el gasto mundial en aplicaciones y juegos móviles, que superó los $ 100 mil millones en un año por primera vez en noviembre. La tendencia continuó en Navidad, cuando los consumidores de todo el mundo gastaron un estimado de $ 407,6 millones en Apple App Store y Google Play, según estimaciones preliminares de Sensor Tower Store Intelligence.

El gasto en dispositivos móviles en Navidad representó el 4,5 por ciento del gasto total del mes hasta ahora, que alcanzó casi $ 9 mil millones a nivel mundial desde el 1 de diciembre hasta el 27 de diciembre. La mayor parte del gasto navideño ha sido en juegos móviles, que aumentaron un 27 por ciento de $ 232,4 millones en la Navidad de 2019 a $ 295,6 millones este año.

Otro entretenimiento fue la segunda categoría más alta después de los juegos.

En la App Store, las aplicaciones de entretenimiento alcanzaron los $ 19,3 millones, o el 21,8% de todos los gastos no relacionados con los juegos. En Google Play, la categoría generó $ 4,3 millones, o el 18,5 por ciento de los ingresos totales.

Fuera de los juegos móviles, TikTok fue la principal aplicación en términos de gasto de los consumidores, generando $ 4.7 millones en ingresos a nivel mundial en Navidad.

Como siempre, aunque hay más dispositivos Android que dispositivos iOS, son las aplicaciones iOS las que han generado más ingresos.

La App Store de Apple representó la mayor parte del gasto entre las dos plataformas. Vio el 68,4% del gasto, o $ 278,6 millones, un 35,2% más año con año. Google Play generó $ 129 millones en ingresos, más del 33 por ciento interanual.

En los EE. UU., Roblox logró la mayor cantidad de ingresos entre los juegos, con $ 6.6 millones en tiempo de vacaciones, mientras que Disney + en la otra categoría de entretenimiento, con $ 2.6 millones.

La gran mayoría de los desarrolladores ya están obteniendo más ingresos de la App Store de las vacaciones, ya que Apple les ha estado cobrando una tasa de comisión del 15% a la mitad antes de su fecha de inicio prevista del 1 de enero. Apple anunció el regreso sorpresa en noviembre en un movimiento inteligente para defenderse de las medidas antimonopolio.

Foto: Luca En Unsplash

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Lucía Veloz

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