Xbox quiere seguir siendo un «buen editor» para PlayStation y Nintendo después de Activision, dice el CEO de Microsoft

Recientemente, Xbox y Microsoft han reiterado repetidamente su deseo de llegar a la mayor cantidad de jugadores posible, incluso si eso significa que no tienen del todo claro el estado de las exclusivas para los juegos First Party. Ayer supimos que Satya Nadella, el director de Microsoft, ahora cree que tiene la capacidad de «crear grandes juegos y entregarlos a los jugadores en todas las plataformas, es decir, Xbox, consolas, PC y ahora incluso juegos móviles y en la nube». En una nueva entrevista con Bloomberg, dio más detalles.

Cuando Satya Nadella mencionó la palabra «consolas», los jugadores no pudieron evitar imaginar que se refería descaradamente a PlayStation y Nintendo. Finalmente, no tuvimos que esperar mucho para descubrirlo, ya que le dijo a Bloomberg que Microsoft aspira a ser un buen editor para Sony, Nintendo y PC.

«En realidad, Flight Simulator se creó incluso antes que Windows, pero estábamos en tercer y cuarto lugar. Con el ActivisiónCreo que tenemos la oportunidad de ser un buen editor, francamente, para Sony, Nintendo, PC y Xbox. Por eso estamos muy contentos de haber completado esta adquisición.

El pasado mes de octubre, el presidente de Microsoft ya anunció el deseo del grupo de duplicar sus «actividades de producción y publicación de juegos».

En los próximos años, sabemos que Microsoft seguirá ofreciendo ofertas. Obligaciones ¡En PlayStation, en muchas plataformas de juegos en la nube, pero también en Nintendo! Xbox es actualmente uno de los editores más sólidos de PlayStation y encabeza las ventas de juegos como Call of Duty y Minecraft.

Si bien está claro que los juegos que ya están disponibles en otras consolas seguirán siendo compatibles, como Overwatch 2 o Diablo IV, aún existe ambigüedad en cuanto a qué juegos futuros vendrán.

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La última noticia es que Indiana Jones de Machine Games debería ser una serie de Xbox Con respecto al primero, deberíamos solucionarlo esta noche durante Xbox Developer_Direct.

Lucía Veloz

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