FSR 3.1 permitirá utilizar el Frame Generator en DLSS y XeSS

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Tras el lanzamiento de FidelityFX Supersolution 3 a finales de 2023, AMD ha revelado que la primera actualización tecnológica estará disponible para su uso a finales de 2024. Esta actualización se llama FSR 3.1 y permitirá a los jugadores utilizar el Frame Generator de AMD en otras tecnologías mejoradas. , como DLSS y calidad de imagen.

En un anuncio durante la GDC 2024, AMD dijo que había trabajado para separar el generador de fotogramas FSR, conocido como AFMF (AMD Fluid Motion Frames), de la tecnología de ampliación. Por lo tanto, los jugadores podrán utilizar tecnologías mejoradas como DLSS de NVIDIA y XeSS de Intel mientras utilizan el generador de cuadros AMD de forma independiente.

Esta solución continúa la premisa de AMD de ofrecer su generación de cuadros a nivel de controlador. A diferencia de DLSS 3, esta tecnología no utiliza ninguna arquitectura de tarjeta de video física para funcionar y, por lo tanto, puede implementarse en la mayoría del hardware actual. XeSS aún no tiene ninguna característica de este tipo, pero esta situación puede cambiar en el futuro.

Frame Generation puede triplicar el rendimiento en algunos juegos (Imagen: Divulgación/AMD)

Menos parpadeo en las fotos

Además de la nueva generación de marcos, AMD FSR 3.1 mejorará la calidad de la imagen al escalar. El Equipo Rojo comenta que ha mejorado la estabilidad temporal de las formas y objetos en la imagen, reduciendo la aparición de parpadeos y imágenes fantasma, que generalmente ocurren más en los modos de ampliación, creando un efecto brillante en la imagen.

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Esta actualización también viene con una nueva API para FidelityFX. Con esto, se espera que a los desarrolladores les resulte más fácil implementar estas funciones en los juegos. La tecnología de AMD también ganará compatibilidad con los kits de desarrollo de juegos Vulkan y Xbox.

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Comparación realizada en Ratchet & Clank: Rift Apart con resolución de 1080p, FSR 3.1 y 2.2 en modo Rendimiento (Imagen: Divulgación/AMD)
Comparación realizada en Ratchet & Clank: Rift Apart con resolución 1080p, FSR 3.1 y 2.2 en modo Rendimiento (Imagen: Divulgación/AMD)

AMD FSR 3.1 debería lanzarse al público a finales de 2024 y podrá usarse en más de 40 juegos, pero estará disponible para los desarrolladores en GPUOpen a partir de la segunda mitad del año.

Lucía Veloz

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