Se proyecta que el mercado de la realidad que se extiende de $ 42.55 mil millones en 2020 a $ 333.16 mil millones crecerá para el 2025, a una tasa de crecimiento anual compuesta del 50,9% de 2020 a 2025.

NUEVA YORK, 29 de diciembre de 2020 (GLOBE NEWSWIRE) – Reportlinker.com anuncia el lanzamiento del ‘Mercado de realidad extendido – Análisis global y regional: enfoque en AR, VR, MR, solución, aplicación, financiamiento, patentes, ROI y más de 20 países’ – Análisis y pronóstico, 2020-2025 » – https://www.reportlinker.com/p06001219/?utm_source=GNW
• Tecnología: realidad aumentada, realidad virtual, realidad mixta
Solución: hardware (dispositivos AR, dispositivos VR, dispositivos MR), software (paquetes de desarrollo AR, aplicaciones móviles y móviles, software y motores de creación de contenido), servicios (servicios de integración de sistemas, servicios de contenido, otros)
• Región: América del Norte, América del Sur, Europa, Reino Unido, China, Asia Pacífico, Japón, Oriente Medio y África

División regional

• Norteamérica: EE. UU., Canadá y México
• América del Sur: Brasil, el resto de América del Sur
• Europa: Alemania, los Países Bajos, Suecia, Francia, España, Suiza y el resto de Europa
• Reino Unido
• China
• Asia Pacífico Japón: Japón, Corea del Sur, India, Australia y Nueva Zelanda, y el resto de Asia y el Pacífico Japón
• Oriente Medio y África: los Emiratos Árabes Unidos, Israel, el resto de Oriente Medio y África

Motores de crecimiento del mercado

• La mayor demanda de aplicaciones de computación espacial
• Precios bajos para dispositivos de realidad extendida
• Perspectivas para reducir el riesgo percibido a través de una realidad ampliada

Desafíos del mercado

Problemas de salud y seguridad relacionados con la realidad ampliada
Tasas de adopción más bajas en el sector empresarial
Falta de estandarización
Desafíos tecnológicos

Oportunidades de mercado

• Aumento de la demanda de plataformas AR y VR basadas en dispositivos móviles
Comercialización de tecnologías de realidad extendida
• Covid-19 de mayo presenta una oportunidad para la industria

Un vistazo a las principales empresas de RA

Facebook Inc. Y Alphabet Inc. (Google Inc.), HTC Corporation, Unity, Microsoft Corporation y Samsung Electronics CO., LTD. , Magic Leap, Sony Corporation, Vuzix Corporation, Atheer, PTC y Apple Inc. , Eon Reality y Niantic Inc.

Preguntas clave respondidas en este informe:
• ¿Cuál es el tamaño del mercado de realidad extendida esperado durante el período de pronóstico 2020-2025?
• ¿Cuál es el escenario futuro esperado y los ingresos generados a partir de varias tecnologías de realidad extendida como la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta?
• ¿Cuál es el escenario futuro esperado y los ingresos generados por los diferentes productos y tipos de pantalla, como hardware (HMD, rastreador de gestos, proyector y pantalla de pared, lentes inteligentes, HUD, auriculares MR, pantalla 3D), software y servicios?
¿Cuál es el escenario futuro esperado y los ingresos generados por los sectores de aplicaciones para los que se ofrecen tecnologías de RA, incluidas las aplicaciones para consumidores y empresas?
• ¿Cuál es la región que es el mercado más grande para el mercado de realidad extendida?
• ¿Cuál es el escenario futuro esperado y los ingresos generados en diferentes regiones y países en el mercado de realidad extendida, como América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Japón, China, Reino Unido, América del Sur, Medio Oriente y África?
• ¿Cuál es la fuerza competitiva de los principales actores en el mercado de la realidad en expansión según el análisis de desarrollos recientes, ofertas de productos y presencia regional?
• ¿Dónde se encuentran las principales empresas de AR en la evaluación comparativa competitiva frente a los factores de cobertura del mercado y el potencial del mercado?
• ¿Cómo afecta el escenario de adopción y las oportunidades y desafíos relacionados a los mercados de realidad ampliada?
¿Cuál es el panorama de las finanzas y la inversión en un mercado de realidad extendida?
• ¿Cuáles son los sindicatos y asociaciones líderes en el mercado de la realidad extendida y cuál es su papel en el mercado?
• ¿Qué tan bien se ubica el panorama de las patentes en este mercado con la comprensión parcial de la tecnología, la situación, la oficina de patentes y la organización?
• ¿Cómo pueden las organizaciones que pretenden utilizar la realidad extendida calcular un retorno de la inversión (ROI)?
• ¿Cuál es la perspectiva del consumidor sobre la aceptación de la realidad ampliada en términos de beneficios potenciales, factores de decisión de compra y aplicaciones?
• ¿Cuáles son las dinámicas del mercado en el mercado de realidad extendida y cuál es su papel en el mercado, incluidos los impulsores del mercado, las restricciones y las oportunidades?

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Visión general del mercado

Se espera que el mercado de realidad extendida crezca de $ 42.55 mil millones en 2020 a $ 333.16 mil millones para 2025, a una tasa de crecimiento anual compuesta del 50.9% de 2020 a 2025. Se espera que el crecimiento en el mercado de realidad extendida sea impulsado por la tendencia actual Industria 4.0 y transformación digital. Las tecnologías de realidad extendida se basan en los conceptos de computación espacial, que se espera que cambie significativamente las soluciones informáticas actualmente disponibles.

La tecnología de realidad aumentada ha ganado adopción en varios sectores de uso final, como las aplicaciones de consumo y empresariales, y durante el período de pronóstico, el mercado de realidad extendida está más en línea con las aplicaciones de consumo, como los juegos, el entretenimiento y la educación.

La aplicación de juegos tiene el mayor potencial de XR durante el período de predicción, ya que XR aumenta la experiencia del consumidor y permite a los usuarios sumergirse completamente en el entorno virtual o interactuar con contenido virtual, lo que no es posible en las plataformas de juegos tradicionales. Utilizar ampliamente las tecnologías XR.

Los métodos tradicionales de enseñanza o conferencias pueden cambiar por completo con la inclusión de tecnologías XR. Esto no solo ayudará a mejorar la experiencia de aprendizaje, sino que también aumentará el potencial de enseñanza.

El sector de aplicaciones empresariales incluye manufactura, atención médica y comercio minorista, entre otros, y se espera que la manufactura sea la aplicación de uso final más afectada, ya que la tecnología de realidad extendida tiene el potencial de transformar procesos industriales comunes en procesos más eficientes.

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Muchos de los primeros usuarios informan una mayor productividad, menores retrasos y una mayor eficiencia en los procesos industriales básicos, como la línea de montaje y el mantenimiento.

La industria de la salud es una de las industrias cruciales y esenciales que no solo respaldan la economía sino también la vida humana y es probable que la realidad extendida afecte a la industria en varias aplicaciones posibles.

Aunque la realidad ampliada se está implementando actualmente en la formación sanitaria y algunas aplicaciones operativas, como los diagnósticos, con la integración adecuada, la realidad ampliada puede aumentar la eficacia general de la industria.

El impacto de COVID-19 en el mercado de la difusión de la realidad

Las tecnologías de realidad extendida permiten a los usuarios sumergirse más en el entorno virtual e interactuar de manera efectiva a través de entornos virtuales o artificiales, que no requieren ningún viaje o movimiento, y el virus corona emergente ha restringido el movimiento humano debido a que la crisis provocó un cierre global.

Sin embargo, con un acceso adecuado a Internet y tecnologías básicas, las personas comenzaron a usar XR de una forma u otra, y las aplicaciones de AR móviles y portátiles, especialmente las aplicaciones de redes sociales y los juegos, vieron un aumento en el número de usuarios activos diarios, lo que indica que la efectividad de la realidad aumentada en tales aplicaciones Portátil.

El sector de ferretería en el mercado también ha sido testigo de algunos desafíos, ya que se ha visto afectado por las diversas restricciones comerciales impuestas debido al cierre, debido a la interrupción de la cadena de suministro que resultó en la restricción de las operaciones de fabricación. En general, Covid-19 ayudó a crear una perspectiva positiva hacia la realidad extendida, lo que tendrá un impacto positivo en el mercado.

Escena competitiva

El panorama competitivo del mercado de realidad extendida muestra una tendencia hacia empresas que adoptan estrategias como lanzamiento y desarrollo de productos, alianzas, colaboraciones y joint ventures, y de todas las estrategias adoptadas, las alianzas y la cooperación fueron la estrategia más destacada adoptada por los principales actores del mercado.

En septiembre de 2020, Facebook anunció una asociación con Logitech para desarrollar un teclado físico en realidad virtual. En marzo de 2019, HTC VIVE anunció una colaboración estratégica con Qualcomm Technologies para preintegrar y optimizar VIVE Wave para teléfonos inteligentes XR HMD y 5G Snapdragon independientes.

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Los actores del mercado también se han centrado en el desarrollo y las innovaciones de productos. En septiembre de 2020, Facebook lanzó la última versión de los auriculares Oculus, Oculus Rift 2.

En febrero de 2020, HTC lanzó la serie Cosmos de auriculares VIVE VR.

Dinámica del mercado regional

El mercado de realidad extendida tiene una participación destacada en varios países de América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Japón, Medio Oriente y África, y se espera que América del Norte logre los ingresos más altos en 2020.

La gran cuota de mercado en la región se debe a la mayor adopción de tecnologías XR en los sectores de aplicaciones corporativas y de consumo, y se estima que Europa alcanzará el segundo mayor ingreso en 2020.

Esto se debe en gran parte a la idoneidad del mercado y las perspectivas positivas de los consumidores hacia las tecnologías inmersivas. Por lo tanto, se espera que el mercado de realidad extendida aumente y crezca rápidamente en las regiones de América del Norte y Europa.

Se espera que Asia-Pacífico y Japón adquieran una participación de mercado menor en 2020 en comparación con América del Norte y Europa; el mercado es muy sensible a los costos, lo que ha resultado en una restricción de la adopción temprana; Sin embargo, el mercado está mostrando un gran potencial durante el período de pronóstico debido a los continuos desarrollos económicos.

Países como Japón y Corea del Sur ya están liderando la región en desarrollo de productos y consumo. Otros países en desarrollo, como la India y los países de la ASEAN, tienen un enorme potencial para convertirse en mercados importantes para la realidad ampliada.

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Lucía Veloz

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